For Visitors
47 W 13th Street, NY
47 W 13th Street, NY
Термин «метавселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью повседневности. Они легко переключаются между сообщениями, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное продолжение обычных онлайн-платформ.
Данное говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики организуют мероприятия с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Чтобы понять явлении виртуальных миров глубже, необходимо определить их основные особенности:
Методы блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс закупать уникальные вещи: одежду для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Один из самых дискуссионных предметов последних годов – внутренний механизм финансовая система цифровых миров. Внутри различных платформ работают собственные деньги:
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут автоматически идентифицировать токсичное действие или генерировать особенные пейзажи для каждого юзера.
Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных сред, расширенной и виртуальной реальности, электронных экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не отдельное софт или видеоигра, а больше как сеть лучшие казино связанных между собой миров, где люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Клауд услуги обеспечивают эластичность: множество серверов в разных странах дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Данные черты различают метавселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Здесь формируется комплексная подмена реальной среды – со личными нормами, финансовой системой и традициями.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Виртуальные уроки позволяют устраивать занятия по всему миру с ощущением тотального участия. Пофантазируйте себе урок прошлого Древнего Египта рядом с гробниц Гизеха или практическое занятие по химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Каждый из представленных проектов по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Российский Политехнический институт инициировал учебный “Метавселенная”, в котором студенты осваивают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем числа {новых компаний